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Unity3D动画面板编辑器状态属性对照表
阅读量:5887 次
发布时间:2019-06-19

本文共 561 字,大约阅读时间需要 1 分钟。

 

不推荐用AnimationUtility.SetEditorCurve问题很多,推荐AnimationCurve.AddKey。通过AnimationUtility.GetAllCurves可以获得编辑器状态的动画属性。

 

GameObject


 

m_IsActive

 

Transform


 

m_LocalPosition.x

m_LocalPosition.y

m_LocalPosition.z

 

m_LocalScale.x

m_LocalScale.y

m_LocalScale.z

 

m_LocalRotation.x

m_LocalRotation.y

m_LocalRotation.z

m_LocalRotation.w

不用担心四元数的插值问题,只要把欧拉角转换后的值传进去就可以。但多轴旋转需要注意,要重新排列值,所有后面的值都要加上一遍前面的值。(如果有更好的方法欢迎告诉我)

 

BoxClider


 

m_Enabled

 

m_Center.x

m_Center.y

m_Center.z

 

m_Size.x

m_Size.y

m_Size.z


 

Particle System

EmissionModule.enabled

InitialModule.enabled

粒子系统用的比较少,动画可调参数和面板上不太一样。

转载地址:http://vsgix.baihongyu.com/

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